总决赛-广东5人上双胜新疆2-0
用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,总决《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,总决其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
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可能是我当过老师,总决其实当老师的人很多,但是能讲、会讲的,真不多。
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记得张小龙好像说过,新疆好的游戏应该是玩完即走的。总决本文由@佳人如梦原创发布于人人都是产品经理。
而且,赛广双胜MOBA类游戏与其他的大多数游戏不同的是,赛广双胜MOBA是种完全由用户产生内容的游戏,当用户达到一定的数量,其势已经形成的时候,在可预见的未来将可能不会出现能与之匹敌的对手,《英雄联盟》就是这样一个先例。所以说如果要有一个完全面向中国的年轻人,人上并且角色数量足够多,人上而且并没有被其他游戏所占用的一个设计原则和思路的话,那就非常能够自然而然的想到了中国古代的神话或者历史人物,不仅仅局限在三国和西游记等单一IP上,而是扩展开来,充分挖掘整个中国的古代历史和神话故事,例如周庄、李白、王昭君等,但又不排斥孙悟空、赵云等已经被其他游戏公司塑造过的形象,因为这些著名的形象仅仅是被游戏公司加强了而已,并没有哪个游戏公司改变了孙悟空或者赵云在玩家心中的形象,所以这些热门角色还是可以反复利用的,但同时也需要延伸开来,去挖掘一些极少被其他游戏所利用的人物,例如项羽、后羿等,这些人物只是具有很强的个人知名度但是本身的历史故事不够丰富,所以无法被游戏公司安排成为唯一的主人公,但是《王者荣耀》的MOBA类游戏的特性决定了这些人也是能够被利用进来成为众多的主人公之一的。
(责任编辑:苏麦)
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