《风中有朵雨做的云》
document.writeln('关注创业、风中电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
2014年这家公司被杭州米艺收购后,有朵雨后者又认缴了米哈游新增注册资本133.95万元。宗旨就是,风中市场运营只服务好自己的用户就好。
就像当年的B站一样,有朵雨虽然有很多人都看过,但都没有那个眼光。二次元圈内人士通常都有一套特定的话语体系,风中米哈游的团队尤其如此。艾瑞咨询《2016年中国二次元手机游戏》报告显示,有朵雨2015年我国二次元手机游戏收入已经达到13.84亿元,有朵雨同比增长153.4%,预测到2017年我国二次元手机游戏收入将达41.22亿元,我国二次元手机游戏总量出于持续增长趋势。
事实上,风中陈飞就对数娱梦工厂表示:风中“米哈游新推出的《崩坏3》可能会因过于重度的玩法缩小了受众范围,以至于表现得不像《崩坏学园2》那么亮眼,团队自己也有反思。有朵雨“当初那个团队(米哈游)谁会投啊?结果大家现在都开始后悔错过了。
如果IPO成功,风中米哈游将会成为吉比特后,第二家独立挂牌A股主板的游戏公司。
假如时光可以倒转,有朵雨那么在5年前的上海滩,一家由三名上海交大技术宅成立的名为米哈游的游戏公司,可能将成为所有投资人争相追逐的香饽饽。当本就身处忧患的初期创业者,风中看到将“用完即走”当做好的标准产品之神,风中也开始给“QQ邮箱”的替代工具添加上游戏、支付、阅读的功能,变成了一个不在纯粹的多属性平台,谁还有自信抱残守缺呢?于是“工具必死”更像是以下几种观点的集中表现:1、工具只是产品初期的定位,后期发展势必需要“去工具化”;2、工具类产品的更换成本低,谈不上留存,更谈不上深度运营;3、工具类产品的使用场景太过于局限,拓展空间有限;4、工具类产品的功能指向明确,很容易在需求解决之后被抛弃;于是在这样的恐惧驱动下,几乎所有的工具类产品都开始向着“平台化”的目标靠近,社交、直播、电商这些对原本核心产品或有益或无益的功能模块,都本着“宁肯错杀一千,不肯放过一个”的原则疯狂累积。
所以真正让创业者感到焦虑的是并不是工具,有朵雨而是那些“工具外壳”下隐藏的伪需求。然而焦虑背后却有一个截然相反的事实:风中工具并不会死,工具变得更有价值。
根据辞海对于“工具是工作时使用的器具,有朵雨是达到、完成或促进某一事物的手段”的定义我们可知,工具是一个非独立存在的概念。然而,风中大而全的布局只能满足用户群的痒点,而解决不了用户的痛点。
(责任编辑:大兴区)
-
计算公式如下:网页关键词密度(百分比)=关键字符总长度(关键字符串长度*关键字出现频率)/页面文本总长度如站长工具数据:约0.0117(约1.2%)=165字符(3字符*55次)/14070字符老...[详细]
-
如果做衣服,肯定与凡客直接成为对手。...[详细]
-
“不是我没有考虑过盈亏,而是在做之前,根本不知道盈亏比到底会是什么样。...[详细]
-
新媒体以社会化媒介为基础,将内容的创作与分发进行了有效社会化分工,特别是在读者的兴趣取向研究方面,需要成熟的SCRM平台持续捕捉客户数据,实时地去创造、定制和推送一些更符合读者口味的、最优化的内容...[详细]
-
其他与生活相关的短视频项目,还有即刻视频、三顾、一人食、量子频道、企鹅和猫、日日煮、刻画等。...[详细]
-
网易云音乐,乐评+用户+歌曲名的文案呈现方式,能在最短时间里勾起人的回忆,或挑拨其某种情绪,拍照转发也只是顺手的事。...[详细]
-
当然人工智能是未来这并不错,问题是这个变革或者说真正改变人类的未来时间点什么时候来,但肯定不是现在。...[详细]
-
“黑岩射手”最初为V家同人社团supercell的成员Huke于2007年12月26日发表到Pixiv上的原创插画角色。...[详细]
-
未来一定是下一代的,我们应该放低姿态去到这些年轻人中帮助他们。...[详细]
-
乐淘网一开始卖的玩具比较杂,质量也参差不齐,客户满意度不高,退换货造成的运营费用也不少。...[详细]